Class Royale es un proyecto gamificado que tuvo lugar en el aula de 1ESO en la asignatura de lengua inglesa. Class Royale trata de adaptar las reglas y mecánicas del juego para móviles Clash Royale de Supercell, a un juego tablero en donde los alumnos usen sus conocimientos de la lengua para atacar o defender. Además, se introducen TICs como por ejemplo Chromebooks, Google Classroom, G-suite, Screencastify o Kahoot.

La creación de este proyecto gamificado nace de una necesidad educativa, que mis alumnos aprendan la lista de verbos irregulares de la lengua inglesa; y de los pocos resultados favorables que da el tradicional método de estudiarlos (aprenderse la lista a base de memorizar), así como la poca motivación al respecto.

Me decidí a probar la gamificación porque he sido monitor de tiempo libre diez años y creo que donde aprenden más los niños es mediante e...

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